Фото: із відкритих джерел
Дослідники MacEwan University створили VR-платформу, яка навчає фермерів і польових техніків працювати з недорогим колориметричним ґрунтовим тестом Agrilo та дотримуватися протоколу вимірювань без очних тренінгів.
Про це повідомляє сайт Аграрії разом з посиланням на сайт Global Agriculture.
Команда MacEwan University (Едмонтон, Альберта, Канада) повідомила про запуск навчальної платформи у віртуальній реальності, яка має допомогти фермерам і консультантам у різних країнах опанувати роботу з польовим ґрунтовим тестом Agrilo. Рішення задумане як спосіб масштабувати навчання там, де складно організувати очні тренінги або бракує інструкторів.
Сам пристрій Agrilo дослідники представили раніше — у 2025 році. Це колориметричний тест: рівні поживних елементів визначаються за інтенсивністю зміни кольору хімічного реагенту після змішування із зразком ґрунту. У польовому наборі користувач змішує невелику пробу ґрунту з попередньо заповненим розчином, наносить краплі на паперову або вінілову сенсорну смужку та фотографує результат смартфоном. Далі застосунок аналізує колірний патерн і видає показники.
Що саме вимірює Agrilo
За описом розробників, застосунок формує результати для таких показників:
- нітрат, фосфат, калій;
- pH;
- сірка, магній, марганець, кальцій, бор, залізо;
- органічна речовина;
- ємність катіонного обміну (CEC) — показник здатності ґрунту утримувати й постачати поживні елементи кореням.
У матеріалі зазначено, що один сенсор коштує близько $10, а результат можна отримати за лічені хвилини — на відміну від лабораторного аналізу, який зазвичай потребує кількох днів. Також автори розробки стверджують, що показники Agrilo були звірені з результатами традиційного лабораторного тестування.
Навчання протоколу у VR: як це працює
Нова частина проєкту — Agrilo VR — спрямована на те, щоб користувачі виконували семикроковий протокол тестування правильно й однаково в різних умовах (мови, рівень грамотності, доступ до інтернету та обладнання). Платформа працює на VR-гарнітурах Meta Quest і проводить користувача через підготовку ґрунту, змішування реагентів, таймінг та зчитування кольору. У симуляції відтворюється, як виглядають змішування рідини та зміни кольору на робочій поверхні.
Окремо зазначено, що платформа збирає хмарні дані про використання: за згодою користувачів автоматично фіксує, на яких етапах люди зупиняються, повторюють кроки або просять допомоги. Це потрібно команді розробників, щоб бачити «вузькі місця» інструкції та доопрацьовувати навчальний модуль.
Де тестували платформу і що відомо про результати
За повідомленням, Agrilo VR випробували одразу в кількох локаціях: Medicine Hat (Альберта, Канада), провінція KwaZulu-Natal (ПАР), San Carlos (Коста-Рика) та Найробі (Кенія). Такий підхід мав показати, чи може один навчальний модуль працювати для користувачів із різними рідними мовами, рівнем освіти та доступом до інтернету або «заліза», а не лише в умовах добре забезпечених господарств.
Водночас у публікації підкреслено, що для VR-випробувань не оприлюднювали формальної статистики точності чи показників завершення навчання. Тому цей анонс варто сприймати як повідомлення про інструмент навчання та його раннє розгортання в кількох країнах, а не як контрольоване дослідження зі статистичними результатами.
Команда та фінансування
Проєкт очолюють Мохаммед Елморсі (доцент комп’ютерних наук) і Самуель Муго (професор хімії) з MacEwan University. У матеріалі також зазначено, що вони є співзасновниками PimaSens Inc — компанії-спінофу, яка комерціалізує Agrilo, і що цей фінансовий інтерес публічно задекларований. До тестування платформи поза Канадою залучений Абель Мендес Поррас (кампус San Carlos, Tecnologico de Costa Rica). Фінансування надали Mitacs Global Link, платформа Riipen (work-integrated learning) та Alberta Innovates Summer Research Studentships.
Для агровиробників подібний підхід може бути корисним там, де потрібне швидке польове рішення для оцінки забезпеченості ґрунту елементами живлення, а також стандартизоване навчання персоналу без виїзних тренінгів — за умови доступу до смартфона та VR-гарнітури для навчання.
